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SPIELETEST
Scribblenauts
Auf den ersten Blick mag „Scribblenauts“ wie ein konventionelles Hüpfspiel aussehen, doch wenn das Spiels etwas definitiv nicht ist, dann ist es das. Die mehr als 200 enthaltenen Levels unterteilen sich in Aktion und Puzzle. In den Aktion-Levels müsst ihr mit Hauptcharakter Maxwell mehrere Hindernisse überwinden und den Stern am Ende des Levels einsammeln. In den Puzzle-Levels geht es hingegen etwas ruhiger zu. In diesen bekommt ihr eine Aufgabe gestellt und müsst euch dann für diese eine Lösung ausdenken. Beispielsweise müsst ihr einem Bauer mehrere Farmtiere bringen oder den Rekord eines Skaters überbieten. Das klingt jetzt alles nicht sonderlich innovativ, aber ich habe euch ja auch noch gar nicht verraten, wie ihr das Spiel spielt. Die erwähnten Farmtiere stehen nicht einfach in der Gegend herum und ohne ein Hilfsmittel könnt ihr auch nicht den Rekord des Skaters schlagen – oder irgendwelche Hindernisse überwinden. Die große Innovation in „Scribblenauts“ ist, dass ihr euch alle benötigten Sachen selber erschaffen müsst. Allerdings müsst ihr sie nicht bauen oder zeichnen, sondern in eurem Notizblock notieren. Habt ihr das getan, erscheinen sie.

Das Spiel kennt unzählige Wörter, damit es aber keine Skandale gibt, könnt ihr keinen schwarzen oder weißen Polizisten rufen, sondern einfach nur einen Polizisten. Auch sexuelle oder vulgäre Begriffe kennt das Spiel nicht. Das wird euch auch gleich zu Beginn mitgeteilt, damit ihr erst gar nicht in die Verlegenheit des Ausprobierens kommt. Die Auswahl der aufrufbaren Objekte, Personen und Kreaturen ist dennoch gigantisch. Nahezu alles, was euch einfallen könnte (und was nicht in die besagten gesperrten Kategorien fällt), dürft ihr herbeirufen. Autos, Motorräder, Dinosaurier, Omas, Feuerwehrmänner, Katzen, Hunde, Haie, Eisbrocken, Hornissen, Bälle – einfach alles. Das führt dazu, dass ihr stets mehrere Möglichkeiten habt, einen Level zu lösen. Und wenn ihr einen goldenen Stern haben wollt, müsst ihr das sogar. Es wird nämlich ein sogenannter Herausforderungsmodus freigeschaltet, wenn ihr einen Level zum ersten Mal geschafft habt. In diesem Herausforderungsmodus müsst ihr den jeweiligen Level dann dreimal hintereinander auf verschiedene Weise schaffen.

Mit Hilfe eines Spielfehlers ist das einfacher getan als gesagt: Das Spiel erkennt nur Nomen, keine Adjektive oder sonstigen Wortkreationen. Wenn ihr zum Beispiel ein Adjektiv vor ein Nomen setzt, dann erhaltet ihr das jeweilige Objekt. Nehmt ihr ein anderes Adjektiv, erhaltet ihr dasselbe Objekt dennoch, aber das Spiel merkt nicht, dass ihr es betrügt. Wenn ihr euch so einmal „große Flügel“, einmal „mittlere Flügel“ und einmal „kleine Flügel“ holt, habt ihr den Level dreimal auf verschiedene Weise geschafft und erhaltet den goldenen Stern. Diesen Trick müsst ihr natürlich nicht ausnutzen, aber auch so sind die meisten Levels wirklich einfach. Nur selten müsst ihr richtig darüber nachdenken, was zu tun ist. „Mehr als 200 Levels“ mag daher nach sehr viel aussehen, doch das relativiert sich, wenn man bedenkt, dass sich viele Levels innerhalb von Sekunden absolvieren lassen. Richtig nervig wird es, wenn ihr zwei Dinge miteinander verbinden müsst, beispielsweise Klebstoff mit einem Bild. Das Spiel ist bei der Abfrage hypersensibel und es dauert mitunter sehr lange, bis euch die gewünschte Aktion gelungen ist.

Optimal ist auch die Steuerung von Maxwell nicht. Ihr bewegt ihn mit dem Stylus, doch zu leicht passiert es, dass ihr ihn in eine Gefahrenquelle dirigiert. Wollt ihr euch zum Beispiel einer Biene einfach nur nähern, um dann ein Objekt herbeizurufen, passiert es garantiert mehrere Male, dass ihr direkt zu der Biene hin rennt und dann gestochen werdet. Und ja, Maxwell kann besiegt werden! Dennoch überwiegt in „Scribblenauts“ ganz klar der Spielspaß und nicht der Frust. Auch der grafische Stil weiß zu überzeugen. Alles sieht so aus, als sei es von Kindern gezeichnet worden – einfach toll! Schön ist ebenfalls der Sound. Und wenn ihr mal einen richtig kreativen Impuls verspürt, könnt ihr im Editor des Spiels eigene Levels basteln und diese euren Freunden zur Verfügung stellen.
 
Autor: Frederik  Seite: [1] [Fazit/Wertung]
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Weitere Infos zu "Scribblenauts"
16.08.10:Super Scribblenauts (GC 2010 Trailer) (Spieletrailer)
26.07.10:Super Scribblenauts (Wallpapers)
27.06.10:Scribblenauts (Cheats)
12.06.10:Super Scribblenauts (E3 2010 Trailer) (Spieletrailer)
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